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  • 許舜欽鍾愛人工智慧研究

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  • 願能設計出屬於中國人的象棋「深藍」
    由禧達康資訊、科技紫微網、臺灣大學、中華民國資訊學會聯合主辦之第二屆「人腦對電腦象棋大賽」,這一場別開生面的競賽活動,活動內容由五位棋手同時與五台電腦對戰。比賽所用的電腦軟體ELP,係台大資訊工程系許舜欽教授所領導的電腦象棋研究人員共同開發而成。
    許舜欽教授說:象棋軟體亦是人工智慧的分支,隨著電腦科技的進步,電腦的思考及記憶也不斷的進步,棋力亦提昇,這一次比賽其中之一目的,也是在考驗電腦軟體ELP的程度。
    許舜欽教授本身擁有象棋初段實力,早於一九八一年許舜欽在台大擔任講師時,就與從小到大的棋友張躍騰開始探索人工智慧象棋,直至一九八五年,正式以象棋為平台,鑽入電腦人工智慧領域至今。
    引發許舜欽從事人工智慧象棋研究的原因為何?許舜欽說:當時父親中風行動不便,唯一樂趣就是下棋,於是他想到了用電腦寫套象棋程式給父親娛樂,父親更是台南市象棋比賽冠軍。.
    許舜欽說:一路走來,要找到喜歡象棋又懂得程式的人並不容易,又因工作的緣故,只能斷斷續續研究,若能像IBM研發人工智慧西洋棋「深藍」一樣,有個設備完善的研究室讓他全心投入,肯定對ELP這套象棋程式的研究進展會有幫助。
    台灣大學資訊工程學系許舜欽教授希望,藉由所設計之電腦象棋軟體與棋手做表演賽,進而鼓勵此類軟體之發展,設計出屬於中國人的象棋「深藍」。
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